我们怀着沉重的心情宣布 9 月 27 日星期三为 Boston Unity Group 决赛 的日期。
BUG 由 Elliott Mitchell 和 Alex Schwartz 于 2010 年夏天创立,是世界上第一个官方 Unity 用户组。 当时,Unity 游戏引擎仍然是一项相对较新的技术,它为创作者提供了一种在各种平台上发布游戏的可用工具。 在过去 13 年中,BUG 每月定期举办聚会,包括社交活动、技术讲座、小组讨论、访谈、聚会、演示之夜、研讨会等。 它是我们建立联系、分享我们的挣扎、寻求并提供帮助、共同学习和成长的地方。 BUG 社区的持续增长在波士顿及其他地区催生了游戏开发的新时代。
BUG 的会员数量从几十人增加到几千人,汇聚了来自波士顿的独立开发者、爱好者、AAA 开发人员、人工智能研究人员、博物馆展览设计师、医疗技术创新者、考古学家、汽车设计师、软件工程师、体积电影制作人、VR/ XR 游戏制作者、教育工作者和无数其他人。 随着会员数量的增加,我们的领导团队也随之壮大。 Jono Forbes、Graham Pentheny 和 Chris Hart 与 Elliott 一起组织 BUG 的活动和在线展示。 Unity 名副其实,将具有广泛不同背景的人们聚集在一起,共同热爱创造交互式技术。
从第一天起,BUG 就受到了 Unity 和前首席执行官 David Helgason 的热情认可和支持。 Unity 提供后勤支持、Pro 许可证赠品、研讨会、演示、赞助、Unite 演讲机会等等。 在早期,David 和 Unity 就明白,培育草根独立开发者群体对于播下 Unity 长期增长的种子以及实现为各行各业的人们实现游戏开发民主化的目标至关重要。
我们非常感谢 David 和所有 Unity 员工,他们付出了时间和精力来支持 BUG 和更广泛的 Unity 社区。
不幸的是,在过去几年中,Unity 已将其重点从游戏行业和支持开发者社区转移开。 IPO后,该公司似乎将利润看得比一切都重要,进行了多次收购和核心人员的裁员。 开发人员所需的许多关键系统仍然处于混乱且通常不完整的状态,广告和收入对 Unity 的重要性超过游戏开发人员关心的功能。
最近,Unity 为其用户公布了一系列令人难以想象的敌对服务条款和价格变化。 来自游戏行业的响亮、明确的谴责是前所未有的,Unity 别无选择,只能撤销一些最令人震惊的变化。 即使有这些新的让步,修订后的定价模式也会不成比例地影响我们社区中独立工作室的成功。
更重要的是,我们已经看到,由高管主导的商业决策是多么容易和轻率地冒着让我们辛辛苦苦建立的工作室破产的风险,威胁我们作为专业人士的生计,并挑战我们行业的长寿。 今天的Unity已经不是当初成立时的那个公司了,我们曾经对公司的信任已经完全被侵蚀了。
自 2010 年推出以来,BUG 的重点首先是支持开发人员,而不是 Unity 公司。 作为更广泛的波士顿游戏开发者社区的成员,我们认为我们作为组织者的努力应该更好地用于为每个人(而不仅仅是 Unity 用户)创造机会。 请加入我们,我们在更大的当地发展社区中共同努力,继续举办活动和演示,供所有人享受。
我们鼓励我们的会员加入 波士顿游戏开发聚会小组 ,在那里他们可以继续使用 Unity、Unreal、Godot 等工具与当地开发者建立联系。
Boston Unity Group Youtube 频道 将继续录制过去的活动。
最后一次 BUG 会议将于下周三(9 月 27 日)在 Zoom 上举行社交活动。 我们想借此机会感谢我们的社区成员的贡献和积极支持,庆祝过去 13 年,并讨论波士顿游戏开发和我们的成员可以加入的其他团体来支持他们的努力。
归根结底,是成千上万的人——参与者、演讲者和组织者——让 BUG 成为了现在的样子。 随着我们的社区和行业的发展,让我们继续相互支持并寻找新的团结方式。
非常喜欢,
艾略特、克里斯和格雷厄姆
波士顿团结集团主办方