Godot 在非常宽松的MIT 许可证下是完全免费和开源的。没有任何附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到最后一行引擎代码。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。 它由非营利软件自由保护协会支持。
在2014 年 2 月开源之前,Godot 已由Juan Linietsky和Ariel Manzur(两人仍在维护该项目)作为内部引擎开发了几年,用于发布多个雇佣作品。
游戏引擎是一个复杂的工具,很难用几句话来表达。以下是一个快速概要,如果您需要快速撰写有关 Godot 引擎的文章,可以随意重复使用:
Godot Engine 是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而不必重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于 Web 的平台和控制台。
Godot 在MIT 许可下完全免费且开源。没有任何附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到最后一行引擎代码。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。 它由非盈利组织戈多基金会支持。
Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在主页上找到 。
Godot 不仅是一个引擎,而且是一个不断增长的用户和引擎开发人员社区。主要的社区频道列在主页上。
与核心引擎开发人员取得联系的最佳方式是加入 Godot 贡献者聊天室。
要开始为该项目做出贡献,请参阅贡献指南。
官方文档托管在Read the Docs上。它由 Godot 社区在其自己的GitHub 存储库中维护。
类参考 也可以从 Godot 编辑器访问。
我们还在他们自己的GitHub 存储库中维护官方演示 以及一系列很棒的 Godot 社区资源。
社区还提供了许多其他 学习资源,例如文字和视频教程、演示等。请咨询社区渠道 以获取更多信息。