
Bungie可能不像动视暴雪那样是一个庞大的实体,后者发行了从《守望先锋》和《魔兽世界》到《使命召唤》等大型游戏,但它还是会对索尼的近期游戏路线图产生巨大影响。

完成并购后,Bungie仍将是一个独立的游戏工作室,但它的专长将被纳入公司的PlayStation工作室战略,该部门是索尼互动娱乐公司专门制作展示公司技术实力的标志性游戏。索尼有很大的计划利用Bungie的微调模式来开发一系列的实时服务 - 在线多人游戏,销售虚拟商品并随着时间的推移而发展,向玩家收取固定的月费以在游戏中获得优势或特殊奖励。
在今年5月的投资者会议中,索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安概述了该公司的意图,即到2022年底,将49%的PlayStation工作室开发预算用于在线游戏。在三年内,索尼计划推出并运营12款自己的网游作品。

"这次收购的战略意义不仅在于获得高度成功的《命运》系列游戏,以及Bungie目前正在开发的主要新IP,还在于将Bungie在现场游戏服务领域开发的专业知识和技术纳入索尼集团,"索尼首席财务官Hiroki Totoki在收购Bungie的消息公开后不久说。
虽然该公司没有说明哪些游戏将得到直播服务的待遇,但像《地平线》、《战神》和《最后的生还者》这样的核心作品很可能会被注入Bungie的灵魂,如果运营顺利的话,有望给公司带来持续收入。